|

|
+4
|
|

|
2 - 4
|
Conținut: patru bărcuțe, 24 de animale din lemn, un zar colorat. Joc de dexteritate și abilități fizice
Este incredibil de cald, dar din fericire, Pedro are o idee excelentă. O excursie cu barca ar fi distractivă și cu siguranță în apă va fi mai răcoare. Tot ce mai are de făcut acum este să împartă animaluțele în bărci, dar ușor de zis, greu de făcut. Jocul constă într-o călătorie amuzantă cu barca ce încurajează dexteritatea și aptitudinile de funcții motrice și de finețe
Instructiuni: Se pun in mijlocul mesei cele patru bărcuțe astfel încât toți jucătorii să ajungă la ele. Fiecare jucător primește șase animale diferite : cocoș, broască, măgăruș, vacă, pisică și porcușor. De asemenea se pune pe masă și zarul.
Cel mai mic copil aruncă zarul. Dacă zarul arată culoarea unei bărcuțe, el poate să pună un animal la alegere, de-a lungul, în bărcuța de culoare corespondentă. Se poate ca animalele să nu stea de-a lungul așezate în bărcuță și se pot pune una peste alta pentru a sta mai bine. Jucătorul poate să nu țină bărcuța când o încarcă și dacă este necesar, el poate să îndese animalul său în barcă. Cu cât mai multe animale sunt în barcă, cu atât este mai dificil și este posibil ca ele să cadă din bărcuță. Dacă o barcă se înclină și cad câteva animale, jucătorul vinovat de asta trebuie să ia animaluțele căzute și este rândul altui jucător. Această regulă se aplică și dacă un jucător lovește barca sau o atinge cu zarul. Dacă zarul arată culoarea albă, jucătorul poate să-ăș pună animăluțul în ce barcă dorește. Dacă zarul arată culoarea portocalie, jucătorul trebuie să ia un animăluț de la un alt jucător. Poate alege jucătorul de la care ia animalul
Versiunea pentru copii de trei ani și mai mari. Animăluțele pot fi așezate culcat în barcă iar dacă apare culoarea portocalie la zar, jucătorul poate pune animalul înapoi în cutie Câștigător este primul care își pune toate animăluțele în bărci
Autor: Edith Grein-Böttcher
|